游戏收入总览
三国志战略版作为一款热门的策略手游,自上线以来保持着稳定的收入表现。以下为关键数据指标:
2025年累计收入
¥28.5亿
同比增长 +15.2%
月均收入
¥2.38亿
近12个月平均
活跃用户数
850万
月活跃用户
ARPU值
¥280
月均付费
月度收入明细
月份 | 收入(亿元) | 环比增长 | 同比增长 | 付费用户数(万) |
---|---|---|---|---|
2025年1月 | 2.15 | +5.3% | +12.8% | 78.5 |
2025年2月 | 2.45 | +14.0% | +18.5% | 89.2 |
2025年3月 | 2.32 | -5.3% | +15.2% | 84.6 |
2025年4月 | 2.58 | +11.2% | +20.1% | 93.8 |
2025年5月 | 2.65 | +2.7% | +16.8% | 96.2 |
2025年6月 | 2.78 | +4.9% | +19.3% | 101.5 |
2025年7月 | 2.92 | +5.0% | +22.5% | 106.8 |
2025年8月 | 2.85 | -2.4% | +18.9% | 104.2 |
2025年9月 | 2.95 | +3.5% | +20.8% | 108.5 |
收入趋势图表
市场分析
收入增长因素
- 持续的内容更新:每月推出新武将、新剧本,保持玩家新鲜感
- 社交系统优化:强化联盟互动,提升用户粘性
- 精细化运营:针对不同用户群体制定差异化运营策略
- IP价值延伸:与三国文化深度结合,吸引核心用户群体
未来展望
基于当前趋势,预计三国志战略版在2025年下半年将继续保持稳定增长。随着新版本内容的推出和海外市场的拓展,全年收入有望突破35亿元。