关于《Euphoria》
《Euphoria》是由日本开发商CLOCKUP于2011年推出的悬疑向成人视觉小说。游戏以“密室逃脱”与“心理实验”为背景,讲述主角惠辅与五位少女被困于神秘白色房间中,被迫参与残酷游戏的故事。
游戏以其黑暗压抑的氛围、复杂的剧情结构和极具冲击力的结局而闻名,包含多条角色路线与一个揭示全部真相的真实结局(True End)。
主要结局概览
真实结局(True End):「Euphoria」
只有在通关所有角色结局后才能解锁。揭示了整个实验的幕后黑手——“乐园管理者”,以及主角惠辅与妹妹惠的真实身份。结局充满哲学思辨,探讨自由意志、记忆操控与人性本质。
惠飞须泽胡桃线结局
胡桃作为表人格温柔、里人格残暴的角色,其结局展现了极端依赖与扭曲的爱。玩家若选择信任她,将走向悲剧性的共死结局。
未已线结局
未已表面冷静理性,实则深藏创伤。她的结局强调“理性无法拯救情感”,最终在真相面前崩溃或选择自我牺牲。
帆刈叶线结局
叶是游戏中最接近“正常”的角色,但其结局仍充满无奈。若未能满足特定条件,她将因精神崩溃而死亡;达成好结局需极高选项精度。
葵线结局
葵代表“服从”与“顺从”。她的结局往往导向被动接受命运,凸显系统对个体意志的压制。
苍井绘里线结局
绘里象征“反抗”。她的结局常伴随激烈冲突,若失败则被系统清除;成功则可能短暂逃脱,但仍难逃循环。
隐藏要素与彩蛋
- 在真实结局前,必须完成所有角色的“坏结局”与“普通结局”。
- 游戏中存在多个“伪结局”,看似圆满实则暗示更大阴谋。
- 部分CG仅在特定时间点快速点击屏幕才能触发(致敬早期galgame机制)。
- 开发者在代码中埋藏了摩斯电码,解码后指向“你也在乐园中吗?”
结局哲学解读
《Euphoria》的结局不仅是剧情收束,更是对“乌托邦”概念的批判。所谓“乐园”实为剥夺自由的牢笼,而“Euphoria”(欣快感)则是通过痛苦与控制制造的幻觉。
真实结局中,主角最终选择直面现实而非沉溺虚拟幸福,呼应了尼采“凝视深渊”的思想——唯有承认黑暗,才能获得真正的自由。